Logo IMPOSTOR

1. Podział ról

Na początku gry wszyscy gracze oprócz jednego znają tajne hasło (albo — w trybie Pytania — dostają to samo pytanie). Jeden gracz to Impostor — nie zna hasła i musi udawać, że je zna (w trybie Pytania: dostaje inne, podobne pytanie).

Można też ustawić więcej niż jednego Impostora — liczbę wybiera się w ekranie ustawień, obok liczby graczy. Impostorzy nie wiedzą, kto jeszcze jest po ich stronie — widzą jedynie informację, że jest ich więcej niż jeden.

2. Wybór trybu gry

Po kliknięciu GRAJ TERAZ pojawia się ekran z trzema kartami do wyboru — to jeden i ten sam moment decyzji, nie trzy osobne gry:

🎭 Impostor — klasyczna gra o hasło, Impostor nie dostaje żadnych wskazówek.
💡 Impostor + podpowiedź — ta sama gra o hasło, ale po odsłonięciu roli Impostor widzi jedną, nieoczywistą podpowiedź. To ułatwia blefowanie, ale podpowiedź jest celowo luźna i sama w sobie nie zdradza hasła.
🗨️ Pytania — zamiast hasła każdy dostaje pytanie do samodzielnego napisania odpowiedzi. Cywile dostają dokładnie to samo pytanie; Impostor (lub Impostorzy) dostają inne, ale bardzo zbliżone pytanie — na tyle podobne, że ich odpowiedź może zabrzmieć wiarygodnie, ale wystarczająco inne, żeby nie pasowała idealnie do reszty.

Podział ról, liczba impostorów, liczba rund i punktacja działają identycznie we wszystkich trzech trybach — różni się tylko to, co dzieje się w środku rundy.

3. Cel gry

Cywile chcą zdemaskować Impostora. W grze o hasło Impostor musi blefować i podawać słowa pasujące do hasła, żeby nie wzbudzić podejrzeń. W trybie Pytania Impostor musi tak odpowiedzieć na swoje (inne) pytanie, żeby jego odpowiedź nie odstawała od reszty po ujawnieniu wszystkich odpowiedzi.

4. Przebieg rundy

Liczbę rund ustawia się przed startem gry — od 1 do 30, albo bez limitu.

W grze o hasło: gracze kolejno mówią po jednym słowie, które kojarzy im się z hasłem. Impostor słucha uważnie i stara się dopasować swoje słowa, żeby nie zostać wykrytym.

W trybie Pytania: każdy gracz po kolei wpisuje swoją odpowiedź na telefonie, widząc tylko swoje pytanie. Gdy wszyscy odpowiedzą, aplikacja pokazuje główne pytanie (to, które mieli Cywile) razem ze wszystkimi odpowiedziami naraz — wtedy zaczyna się dyskusja.

Po każdej rundzie następuje głosowanie — w ostatniej ustawionej rundzie jest obowiązkowe.

5. Timer

W grze o hasło można opcjonalnie włączyć czas na rundę w ekranie ustawień. Timer nie startuje automatycznie — pojawia się przycisk START CZASU, który należy kliknąć dopiero gdy wszyscy gracze zdążą poznać swoją rolę i hasło. W trybie Pytania sekcja timera jest ukryta, bo czas na wpisanie odpowiedzi jest zmienny dla każdego gracza.

6. Głosowanie i eliminacje

Po zapoznaniu się z hasłem (albo — w trybie Pytania — po zobaczeniu wszystkich odpowiedzi) gracze wybierają, kto według nich jest Impostorem.

Jeśli wskazany zostanie Impostor — wygrywają Cywile.
Jeśli wskazany zostanie Cywil — wygrywa Impostor.

Przy więcej niż jednym Impostorze gra kończy się dopiero, gdy wszyscy Impostorzy zostaną wykryci. W trybie Pytania dodatkowo dostępny jest przycisk UJAWNIJ IMPOSTORA, który pokazuje, kto naprawdę odpowiadał na inne pytanie.

7. Koniec gry

Gra trwa do osiągnięcia ustawionego limitu rund (lub bez końca, jeśli wybrano tryb bez limitu) albo do momentu wykrycia Impostora (wszystkich Impostorów) czy pomyłki podczas głosowania.

8. Historia haseł / pytań

W panelu wyników widoczna jest lista ostatnio użytych haseł (lub głównych pytań w trybie Pytania) — ale tylko z rund, które już się zakończyły. Hasło/pytanie rundy, która właśnie trwa, nigdy się tam nie pojawia, żeby nikt nie mógł go podejrzeć z boku.

9. Statystyki graczy

Kliknięcie w imię gracza w tabeli wyników otwiera jego statystyki z bieżącej sesji: liczbę rund, punkty oraz to, ile razy był Impostorem, a ile razy Cywilem. Te liczniki — podobnie jak historia haseł — aktualizują się dopiero po zakończeniu rundy, nie w jej trakcie. Statystyki resetują się przy powrocie do strony głównej, traktowanym jako nowa gra.
Polityka prywatności

© 2026 IMPOSTOR